Monthly Archives - January 2018

Game Report China【2018-1-31】

阿里旗下亚博科技与Paytm推出手游平台Gamepind,将提供多款趣味社交及休闲游戏。这意味着,常被调侃“马云不做游戏”的阿里,开始进军印度手游行业了。据悉,亚博科技是一家从事移动游戏及娱乐业务的综合性科技及服务公司,在体育、电子竞技等领域有较好的发展,已于香港联合交易所创业板上市。而Paytm则是印度最大的移动金融服务平台,曾于印度率先推出二维码支付方式,成为该领域的领导者。亚博科技和Paytm共同成立的合资公司已在印度正式注册成立,Paytm持有合资公司55%的股权,而亚博科技则持有45%的股权。 自去年12月21日上架以来,一个月出头的时间,日本手游《旅行青蛙》已经在全球App Store中积累了1000万次下载。那么它在中国到底有多火?答案是1000万次下载中,950万次来自中国,这还不包括国内各式各样盗版应用瓜分掉的下载量。在日本行业看来,中国市场超过2000亿的规模无不令人向往,日本本土的巨头企业也为此陆续尝试打入中国市场。但在过去的很长一段时间内,中国市场的激烈竞争也让很多日本厂商败下阵来,如今却被一直任性的青蛙拿下了市场的焦点。这对于日本厂商来说,或许是更值得思考的事情。 Alibaba's Agtech and Paytm launched Gamepind mobile game platform, will provide a variety of fun social and casual games.This means that Alibaba, who is often ridiculed "Jack Ma does not play games," began to march into the Indian mobile games industry. In a month, the Japanese game "Traveling Frog"(旅行青蛙) has accumulated 10 million downloads in the global App Store. How hot is it in China? The answer is 9.5 million times downloads are from China, this does not include [...]

Game Report China【2018-1-29】

1月27日,网易游戏《我的世界》开发者大会于杭州中国美术学院举行。Mojang、微软和网易三方代表均出席并联合发声。国内外近两百名顶尖创造者来到现场,随着中国美术学院的大会现场被点亮成为红石方块,《我的世界》创造者大赛正式启动,以1000万作为全年大赛奖金,为开发者的创意赋能。目前,《我的世界》中国版在全平台公测3个月以来,累计用户已经达到6000万。 近日,美国市场研究公司SuperData发布报告称:去年12月,全球数字游戏收入达到100亿美元左右,与去年同期相比增长了17%。《堡垒之夜:大逃杀》12月收入达8900万美元,同《绝地求生》一起进入PC平台、主机平台销量排行前十名。去年12月,全球数字游戏收入同比增长17%,玩家在全平台的花费达到100亿美元左右。PC、主机、手游平台均有贡献:PC平台增长最显著,增长了28%;手游平台紧随其后,增长了27%;而主机平台游戏收入则增长了15%。同时,在去年12月,免费游戏收入也有小幅增长,增加3%。 January 27, Netease game "Minecraft" Developers Conference held in Hangzhou China Academy of Art. Mojang, Microsoft and Netease representatives attended. The "Minecraft" creator contest was officially launched, with 10 million as the annual contest prize. At present, the " Minecraft " China Edition has reached 60 million users in the three months. Recently, SuperData released a report saying that in December last year, the global digital game revenue reached about 10 billion U.S. dollars, an increase of 17% over the [...]

Game Report China【2018-1-26】

1月26日消息,据国外媒体报道,腾讯近期对好莱坞娱乐工作室Skydance Media注入了一笔未透露具体金额的投资。Skydance曾制作《星际迷航》《碟中谍》《终结者》等电影,以及一款叫做《Archangel》的虚拟现实游戏。据悉,腾讯的投资是双方战略合作伙伴关系的一部分。Skydance将利用腾讯在亚洲市场和游戏行业的专长,进一步拓展在这些市场的影响力。腾讯则可以投资Skydance的电影,并参与Skydance电影在中国市场的宣传推广、营销和发行。此外,两家公司还有可能在电视剧、互动娱乐和虚拟现实等领域展开合作。 Sensor Tower发布了腾讯网易旗下两大出海作品在美国变现后的首月收入对比。对于12月19日正式上线的《Arena of Valor》,它在上线后立即开始了变现;而对于《Rules of Survival》,自2017年11月中旬上线后它曾夺得美国App Store游戏类单日下载量冠军,而获取到一定用户基数后游戏选择在12月6日也推出了内购。首月流水:《Rules of Survival》约55万美元,《Arena of Valor》约46万美元。 Tencent recently injected an undisclosed investment into Hollywood studio Skydance Media. Tencent's investment is part of the strategic partnership between the two sides. Skydance will leverage Tencent's expertise in the Asian market and game industry to further expand its presence in these markets. Tencent can invest in Skydance's films and participate in the promotion, marketing and distribution of Skydance's films in the Chinese market. Sensor Tower released Tencent and [...]

Game Report China【2018-1-24】

短短两周时间,112款侵权手游、33款侵权H5游戏下架,超过10家涉嫌侵权的公司被警方调查。近日,盛大针对《传奇》的维权事件再次引发了行业关注。以《传奇》为代表的端游IP一直以来都是盗版侵权的重灾区,境况与之相似的还有日漫IP。目前对IP盗版零容忍的时代,已经到来。 根据SteamSpy昨日的数据显示,Steam中国区的活跃用户数量已经突破了4000万,超越美国成为全球第一。据悉,在上周,这个数据还是3200万,也就是说,仅仅一周,Steam中国区活跃用户增加了800万。而中国区能够达到这个里程碑式的数字,《绝地求生》贡献最多,近两周这款游戏在中国区的玩家数占比高达79%。 国产独立游戏《艾希ICEY》官方微博近日发布消息,称游戏在TapTap上的销量已达50万套,总销量已经突破了150万套,游戏将于2月登陆Switch平台。 In a matter of two weeks, 112 infringing mobile games and 33 infringing H5 games were shelved. More than 10 allegedly infringing companies were investigated by the police. At present, the era of zero tolerance of Intellectual Property piracy by the Chinese government is coming. According to SteamSpy yesterday's statistics show that the number of active users in Steam China has exceeded 40 million, surpassing the United States to become the world's first. Last week, this figure was 32 million, [...]

Game Report China【2018-1-22】

1月16日,巨人网络集团股份有限公司(以下简称“巨人网络”)发布公告,拟向重庆拨萃、泛海资本等13名交易对方非公开发行股份及支付现金购买其持有的Alpha全部A类普通股。本次交易完成后,巨人网络将完全把Playtika收入囊中。Playtika是一家核心业务为休闲社交棋牌类游戏的公司,虽然其在中国并不被熟知,但在海外,其研发的游戏已经达到了《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》一般的火热程度。 根据猎豹大数据(Cheetah Data),2017年中国手游总体周活跃渗透率已达23.3015%,这意味着,每4个中国移动互联网用户中,每周就有将近1人打开了手游App。从手游的各个分类来看,休闲类、动作类、卡牌类仍是手游最热门的品类,其中,动作类作为相对重度的品类,在周活渗透率率上已经与长期占据霸主地位的休闲类相去无几,2017动作类手游周活渗透率达到9.1219%,而休闲类为9.3376%。女性玩家占比43.3%,付费力远超男性。 January 16, the Giant Network announced that it intends to buy Alpha all Class A common stock.Playtika is a company whose core business is casual social chess games, although not well-known in China, it has developed some games that have reached the hit level of Candy Crush Saga. According to Cheetah Data, the active penetration rate of mobile games in China has reached 23.3015% in 2017, which means that every fourth of China's mobile Internet users, nearly one [...]

Game Report China【2018-1-19】

Sensor Tower发布了2017年度榜单,对去年最赚钱、下载量最大的手游产品及手游发行商进行了盘点,腾讯、网易成去年世界上最赚钱的2个发行商。在总年度收入榜单中,《王者荣耀》、《梦幻西游》2款游戏进入前10,在App Store年度收入榜中,《王者荣耀》则到达了榜首。值得住的是,在游戏公司收入与下载榜中,腾讯均夺得了第一的位置,成为了去年世界范围内游戏下载量最大、收入最高的游戏公司。 近日,乐高集团与腾讯达成战略合作,双方将在游戏、社交、内容等多方面展开合作,共同推出首个儿童数字体验系统性解决方案。乐高与腾讯的合作将会把重点放在儿童数字体验上,包括儿童游戏、儿童网络安全等内容。根据联合国合作儿童基金会《2017年世界儿童状况:数字时代的儿童》,中国18岁以下网民占全体网民人数的22.5%,这样庞大的用户群体正是乐高与腾讯的目标市场。 Sensor Tower released the 2017 list, taking inventory of the most profitable and most downloaded mobile products and mobile game publishers last year. Tencent and NetEase were the two most profitable publishers in the world last year.In the game company's revenue and download list, Tencent have won the first place, becoming the world's largest game downloads and the highest revenue game company. Recently, the LEGO Group has entered into a strategic cooperation with Tencent and both parties will [...]

Game Report China【2018-1-17】

1月15日,在微信公开课上,微信游戏产品总监孙春光分享了自12月28日发布起,不到20天内小游戏和《跳一跳》的数据。小游戏的累计使用用户达到了3.1亿。小游戏37%的用户是APP游戏活跃用户,41%是APP游戏的流失用户,有22%是以前从来没有玩过游戏的用户。《跳一跳》的次日留存为65%,三日留存为60%,七日留存为52%。 育碧娱乐软件公司(UBISOFT)与微信共同宣布,双方将就小游戏领域展开全面战略合作。育碧旗下Ketchapp将在微信平台上线数款小游戏。双方将发挥各自优势,为用户提供玩法有趣、内容丰富、体验优质的小游戏产品。 es shared the Mini games and "Jump"(跳一跳)data since its release on December 28.The activate users of mini games reached 310 million users. Jump’s next day retention rate is 65%, three days retention rate is 60%, seven days retention rate is 52%. UBISOFT and WeChat jointly announced that both parties will launch a comprehensive strategic cooperation in the field of mini-games.Ubisoft's Ketchapp will launch several mini games on the WeChat platform.   Touch the Chinese gamers right now! Learn more: Game Chinese Localization Services  中文来源:游戏葡萄/太平洋游戏/触乐等综合

Game Report China【2018-1-15】

网易的《终结者2》不仅在国内有比较好的基础,甚至在海外市场也拿下了非常好的成绩。现在这款产品全球用户量已经超过8000万,也拿下了48个国家和地区的下载榜榜首。 1月12日消息,今日,《绝地求生》国服开启了内测预约,截至目前为止,官网预约人数已经突破了140万,并且,这个数字还在持续上升中。官方特意强调了对外挂问题的态度,官方表示:国服坚持打击作弊行为和外挂,被封停的账号无法参与回归。 网易游戏宣布已与全球知名游戏开发商Fireproof Games(下称Fireproof)达成合作,旗下解谜游戏《The Room》(中译:迷室)系列作品将由网易代理,《The Room Three》官方中文版《迷室3》和最新作品《The Room:Old Sins》官方中文版《迷室:往逝》已开启精英预约测试。 Netease's "Terminator 2" not only in China have a better foundation, even in overseas markets also won a very good result. Now this product has more than 80 million users worldwide, also won the download list’s No.1 of 48 countries and regions. "Player Unknown’s Battle Ground" China national server opened a closed beta, as of now, the official website booking number has exceeded 1.4 million, and this figure is still rising.Officials specifically emphasized the [...]

Game Report China【2018-1-12】

业内人士估计中国的手机页游+PC页游+原生微端游戏估计一年可以达到500亿人民币的市场规模。按照中国占全球游戏市场25%的数据,可以大致估算出来HTML5技术可以支撑全球每年2000亿的市场规模。 《财经》媒体独家获悉,哔哩哔哩(以下简称“B站”)目前已经进入上市前的静默期,预计最快今年第一季度在美国上市,估值在30-35亿美元之间。B站2017年1月至4月合计营收达 7.292 亿元,盈利 9854 万元。其中,游戏代理+联运收入 6.41 亿元,同比增长 267%,在总收入中的占比高达 95%。 网易《荒野行动》在其官方微博上发布消息,首次公开了《荒野行动》的衍生连载漫画。从公布的漫画来看,命名为《荒野预备役》,剧情围绕主角们的军校生活展开,整体故事和画风走的是搞笑路线,主要针对的目标受众是较为年轻的玩家。目前,漫画免费发放给玩家。 《欢乐斗地主》在过完了自己的11岁生日后,达成了注册用户超8亿、DAU超4000万、MAU超1.2亿的成绩。这款极其长寿的手游,已是中国棋牌行业头部产品,但《欢乐斗地主》还有更大的野心,想要成为整个手游行业的头部产品。 The industry estimates that China's mobile game + PC game + native Wechat game size of the market is estimated to reach 50 billion yuan per year.This can be roughly estimated HTML5 technology can support 200 billion yuan annual market size of the world. Bilibili has now entered the quiet period before listing, is expected to be listed in the United States market in 2018 first quarter, the valuation is about 30-35 [...]

Game Report China【2018-1-9】

网易手游《终结者2:审判日》的玩家们得知,未来将会有机会吃到真鸡肉,因为网易这次真的养鸡了。1月7日晚,在《终结者2:审判日》TSL国际超级联赛中国区决赛现场,网易官方宣布丁磊成立长汀河田飞鸡农业科技有限公司,致力于推动中国河田鸡养殖品牌化、产业化,同时河田鸡是世界五大著名鸡种之一。据了解,河田飞鸡公司还将在微博、今日头条等社交平台直播养鸡场,鸡肉将于春节后正式公开售卖。 中国二次元手游《少女前线》在韩国登顶App Store畅销榜,又一次展现了国产二次元游戏在海外的市场竞争力。《少女前线》是一款主打战术策略的养成类游戏,核心玩法在舰C的基础上做了不小的变化,但游戏乐趣依然集中在角色养成和收藏的方面,这也是二次元玩家最适应的一种模式。此前在韩国市场,《少女前线》便凭借在国内市场的内容积累,拿下了畅销Top 5的成绩,并且在上架以来一直维持在榜单较高的位置。 网易涉足区块链领域,将推出游戏《网易招财猫》,支持数字货币支付。据悉,这是网易布局区块链的重磅产品。有分析称,网易的这款产品将会有更多样的猫咪形象、基因组合,会加入新玩法和社交功能,甚至有可能发行类似比特币的数字货币。不过,目前为止,网易还没有公布具体细节。 NetEase’s PUBG like mobile game "Terminator 2: Judgment Day"(《终结者2:审判日》) players learned that in the future they will have the opportunity to eat “real chicken”, because Netease is going to manage a chicken farm. China’s Mobile Game "Girls Front"(少女前线) listed in the Korean Top App Store bestseller list. Previously in the Korean market, "Girls Frontline" relied on the accumulation of content in the domestic market, won the Top 5 sales, and has maintained a high position in the list [...]