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Game Report China【2018-2-28】

近日腾讯游戏官方微博发布了一份成长守护平台上线一年的总结成绩单,过去一年中该平台用户数达到400万,80%的儿童游戏账户受到超级家长模式的保护。成长守护平台是腾讯在2017年2月推出的协助家长监督未成年人进行游戏的产品,过去一年中,被守护的孩子游戏账号中,游戏活跃率达到92.3%。而相比守护前一个月,被守护账号平均游戏时长下降25%,充值额度下降37%。 《绝地求生》自去年发售以来,其日活的变化趋势一直保持着增长状态,上个月同时在线人数刚刚破了300万大关。自12月份以来,SteamSpy的官方推特就发布了数据,显示中国区的玩家增长趋势有所停滞。在最近30日的统计中,这种停滞和放缓的增长趋势直接表现为了日活人数下降。从以往的经验看,春节这个特殊节点确实会对PC游戏产生一定影响,随着大规模返乡导致的人口迁徙,很多年轻人返乡后并不具备PC游戏条件,PC端游戏的活跃常常会产生小的低谷。当春节假期结束,随着学生返校、年轻人回到城市,PC端游戏的热度会再次回升。 Recently, Tencent released a summary report on the Minor Guardian's online platform for one year. In the past year, the number of users reached 4 million. 80% of the children's game accounts are protected by the super-parent model. Compared to the previous month, the guardian's average gaming duration dropped by 25% and the recharge amount decreased by 37%. Since December, SteamSpy has released data showing that growth in players in PUBG China has stalled. In the statistics of the last [...]

Game Report China【2018-2-26】

腾讯官方发布消息称:经过近两年的筹备,从今年起,腾讯将开始对“功能游戏”进行全面布局,计划推出传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类五大类功能游戏产品。腾讯表示,功能游戏与传统娱乐型游戏有所区分,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。 根据Sensor Tower商店情报Store Intelligence平台的最新数据,自除夕起的一周内,中国iOS用户在App Store商店中一共花费了21亿元人民币,同比2017年春节同期上涨了约40%。同时,同期的App下载量也从去年的1.6亿次上升至今年的2.1亿次。狗年春节档一周高达21亿元的总花费中,81%不出意料来自手游,全国iOS玩家氪金一共近17亿元。   Tencent official news: In 2018, Tencent will begin the "functional game release" for a comprehensive layout, plans to launch game in traditional culture, cutting-edge exploration, science and engineering exercise, and parent-child interaction categories of functional games product. Functional games are differentiated from traditional entertainment games, and are game categories whose primary purpose is to solve real-world social issues and industries. According to the latest data from the Store Intelligence platform, Chinese iOS users spent a total of [...]

Game Report China【2018-2-12】

上周,网易自研的AR解谜独立游戏《悠梦》官方微博陆续放出了全新的原画和模型素材,持续到昨日,正式以《春节特辑·古之韵》的DLC形式由App Store独家首发,并再一次拿下全球推荐。玩家通过破解每一关的谜题,带领主人公玲儿一步一步走在返乡的归途之中。跋山涉水的过程,让玩家在虚拟的世界中领略到各种奇趣的山水景色和奇石嶙峋,甚至还有风格凸显的皮影戏和亭台楼阁。 随着寒假的到来,家长们发现,一直替代自己管理孩子玩游戏的防沉迷系统“失效”了:在一款名为《绝地求生》的风靡游戏中,用户可以轻易登陆国外服务器,而国外并没有类似设置。专家表示,海外游戏中国本地化势在必行,“这既包括符合国情的改造,也包括纳入到国内相关监管、规则体系内”,应尽快利用新时代中国特色社会主义价值观,道德观,审美趣味,对海外游戏进行必要的改造、优化,以适应国情,为广大用户提供更加健康、积极的精神文化产品。 NetEase self-developed AR puzzle independent game "You Dream"(悠梦) official released a new original painting and model material, officially "Spring Festival special feature of the ancient rhyme" DLC form exclusive by the App Store, and once again won the global recommendation. Last weekend, the Chinese state-run People's Daily Online published an article calling for the protection of minors affected by violent elements. They should strengthen supervision over overseas games, and in particular require overseas gaming platforms to put servers in [...]

Game Report China【2018-2-9】

近日王者荣耀职业赛事KPL正值春季赛前的转会期,原AG超玩会中单选手老帅已经确认转会至GK俱乐部,转会费破一千万。这个数字创造了KPL的转会费记录。KPL官方数据显示,2017年全年赛事观看量达到103亿,2017年秋季赛直播观看量为36亿。另一个原因是职业选手的明星效应明显,在此前的媒体采访中,KPL联盟主席张易加曾透露,去年的KPL明星选手累计身价已超过10亿。 区块链养猫游戏CryptoKitties的开发商Axiom Zen与香港游戏公司Animoca Brands达成了协议,双方将把CryptoKitties业务发展到大中华地区。CryptoKitties的创始人Benny Giang也表现了对中国市场的期待:“我们非常迫不及待地想告诉中国以及其他地区,区块链的潜力已经超过了比特币等数字货币。” Recently, the Arena of Valor professional competition KPL coincides with the spring pre-season transfer period, the original AG Super play single player Laoshuai(老帅)has confirmed the transfer to the GK Club, the transfer fee broken 10 million. Last year's KPL star players have accumulated more than 1 billion worth. CryptoKitties developer Axiom Zen and the Hong Kong game company Animoca Brands reached an agreement, the two sides will expand the CryptoKitties business to the Greater China region. Benny [...]

Game Report China【2018-2-7】

知名《绝地求生》主播SY是个萌妹(后简称SY)因从斗鱼“跳槽”虎牙一事本就官司缠身,在今年1月份的一次直播中,又被官方做出封号100年的处罚,身陷外挂风波。而昨天一名玩家在某知名游戏论坛发帖表示,曾替SY申诉但被官方驳回,坐实SY开挂。 近日,极光大数据发布了《2017年手机游戏市场研究报告》,报告显示:截至2017年12月最后一周,中国手游app市场渗透率达76.1%,用户规模为7.76亿;每名手游用户平均安装3.35个手游类app;2017年新增手游用户中,54.4%为26-35岁用户,女性占比43.2%;《王者荣耀》2017年12月月均DAU为6398万,日新增用户均值为180万;《荒野行动》12月日新增用户均值为166万。以下是具体分析:根据极光大数据显示,截至2017年底,中国手游市场渗透率为76.1%;用户规模达到7.76亿,较2017年初有大幅增长。43.2%新增用户为女性。 盛大游戏在国内的控制实体盛跃网络科技(上海)有限公司(下称“盛跃网络”)已经在2月5日引入腾讯作为新股东。盛大游戏自2015年美股退市后,一直在推进回归国内资本市场。直到2017年,随着世纪华通的胜出,盛大游戏算是走出了股权纷争的困局。这期间,盛大游戏也和腾讯游戏有着业务上的诸多合作,共同推出了《龙之谷》、《传奇世界手游》等产品。值得一提的是,2016年游戏公司净利润排行中,盛大紧随腾讯网易之后位居第三,而在腾讯入股之后,双方未来或许将拥有更多的合作空间。 The Chinese well-known "PUBG" anchor SY due to transfer from Douyu(斗鱼) to the Huya(虎牙) lawsuit ridden in January this year, recently he was again banned of 100 years by PUBG officially because of he’s using plug-in in the game. Recently, Jiguang Big Data released the "2017 Mobile Games Market Research Report", the report shows: As of the last week of December 2017, China's mobile app market penetration rate of 76.1%, the user scale reache 776 million. Among the newly added [...]

Game Report China【2018-2-3】

完美世界股份有限公司(以下简称:“完美世界”)发布了2017年度业绩快报(已经公司内部审计,未经会计师事务所审计版本)。报告中显示:报告期内完美世界营收约79.43亿元,同比增长28.97%;归属于上市公司股东的净利润达15.05亿元,同比增长29.07%。 曾获2016年中国独立游戏大奖最佳游戏的《蜡烛人》在过去的1年间,登录了Xbox One和PS4周游了主机世界。今日,这款一些玩家口中的良心之作上线了Steam平台。游戏共计12个章节,46个关卡。据悉,总时长可达6个小时。值得注意的是,Steam版通关后,玩家可以进入“时间挑战模式”。 Wanmei released 2017 Annual Results Express. The report shows: During the reporting period Wanmei revenue of about 7943000000 yuan, an increase of 28.97%; attributable to shareholders of listed companies net profit of 15.05 billion yuan, an increase of 29.07%. Candleman: The Complete Journey(蜡烛人), who won the 2016 China Independent Games Awards best game, is on the Steam platform now. The game has a total of 12 chapters, 46 levels. The total duration of game is up to 6 hours. [...]

Game Report China【2018-1-29】

1月27日,网易游戏《我的世界》开发者大会于杭州中国美术学院举行。Mojang、微软和网易三方代表均出席并联合发声。国内外近两百名顶尖创造者来到现场,随着中国美术学院的大会现场被点亮成为红石方块,《我的世界》创造者大赛正式启动,以1000万作为全年大赛奖金,为开发者的创意赋能。目前,《我的世界》中国版在全平台公测3个月以来,累计用户已经达到6000万。 近日,美国市场研究公司SuperData发布报告称:去年12月,全球数字游戏收入达到100亿美元左右,与去年同期相比增长了17%。《堡垒之夜:大逃杀》12月收入达8900万美元,同《绝地求生》一起进入PC平台、主机平台销量排行前十名。去年12月,全球数字游戏收入同比增长17%,玩家在全平台的花费达到100亿美元左右。PC、主机、手游平台均有贡献:PC平台增长最显著,增长了28%;手游平台紧随其后,增长了27%;而主机平台游戏收入则增长了15%。同时,在去年12月,免费游戏收入也有小幅增长,增加3%。 January 27, Netease game "Minecraft" Developers Conference held in Hangzhou China Academy of Art. Mojang, Microsoft and Netease representatives attended. The "Minecraft" creator contest was officially launched, with 10 million as the annual contest prize. At present, the " Minecraft " China Edition has reached 60 million users in the three months. Recently, SuperData released a report saying that in December last year, the global digital game revenue reached about 10 billion U.S. dollars, an increase of 17% over the [...]

Game Report China【2018-1-26】

1月26日消息,据国外媒体报道,腾讯近期对好莱坞娱乐工作室Skydance Media注入了一笔未透露具体金额的投资。Skydance曾制作《星际迷航》《碟中谍》《终结者》等电影,以及一款叫做《Archangel》的虚拟现实游戏。据悉,腾讯的投资是双方战略合作伙伴关系的一部分。Skydance将利用腾讯在亚洲市场和游戏行业的专长,进一步拓展在这些市场的影响力。腾讯则可以投资Skydance的电影,并参与Skydance电影在中国市场的宣传推广、营销和发行。此外,两家公司还有可能在电视剧、互动娱乐和虚拟现实等领域展开合作。 Sensor Tower发布了腾讯网易旗下两大出海作品在美国变现后的首月收入对比。对于12月19日正式上线的《Arena of Valor》,它在上线后立即开始了变现;而对于《Rules of Survival》,自2017年11月中旬上线后它曾夺得美国App Store游戏类单日下载量冠军,而获取到一定用户基数后游戏选择在12月6日也推出了内购。首月流水:《Rules of Survival》约55万美元,《Arena of Valor》约46万美元。 Tencent recently injected an undisclosed investment into Hollywood studio Skydance Media. Tencent's investment is part of the strategic partnership between the two sides. Skydance will leverage Tencent's expertise in the Asian market and game industry to further expand its presence in these markets. Tencent can invest in Skydance's films and participate in the promotion, marketing and distribution of Skydance's films in the Chinese market. Sensor Tower released Tencent and [...]

Game Report China【2018-1-24】

短短两周时间,112款侵权手游、33款侵权H5游戏下架,超过10家涉嫌侵权的公司被警方调查。近日,盛大针对《传奇》的维权事件再次引发了行业关注。以《传奇》为代表的端游IP一直以来都是盗版侵权的重灾区,境况与之相似的还有日漫IP。目前对IP盗版零容忍的时代,已经到来。 根据SteamSpy昨日的数据显示,Steam中国区的活跃用户数量已经突破了4000万,超越美国成为全球第一。据悉,在上周,这个数据还是3200万,也就是说,仅仅一周,Steam中国区活跃用户增加了800万。而中国区能够达到这个里程碑式的数字,《绝地求生》贡献最多,近两周这款游戏在中国区的玩家数占比高达79%。 国产独立游戏《艾希ICEY》官方微博近日发布消息,称游戏在TapTap上的销量已达50万套,总销量已经突破了150万套,游戏将于2月登陆Switch平台。 In a matter of two weeks, 112 infringing mobile games and 33 infringing H5 games were shelved. More than 10 allegedly infringing companies were investigated by the police. At present, the era of zero tolerance of Intellectual Property piracy by the Chinese government is coming. According to SteamSpy yesterday's statistics show that the number of active users in Steam China has exceeded 40 million, surpassing the United States to become the world's first. Last week, this figure was 32 million, [...]

Game Report China【2018-1-22】

1月16日,巨人网络集团股份有限公司(以下简称“巨人网络”)发布公告,拟向重庆拨萃、泛海资本等13名交易对方非公开发行股份及支付现金购买其持有的Alpha全部A类普通股。本次交易完成后,巨人网络将完全把Playtika收入囊中。Playtika是一家核心业务为休闲社交棋牌类游戏的公司,虽然其在中国并不被熟知,但在海外,其研发的游戏已经达到了《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》一般的火热程度。 根据猎豹大数据(Cheetah Data),2017年中国手游总体周活跃渗透率已达23.3015%,这意味着,每4个中国移动互联网用户中,每周就有将近1人打开了手游App。从手游的各个分类来看,休闲类、动作类、卡牌类仍是手游最热门的品类,其中,动作类作为相对重度的品类,在周活渗透率率上已经与长期占据霸主地位的休闲类相去无几,2017动作类手游周活渗透率达到9.1219%,而休闲类为9.3376%。女性玩家占比43.3%,付费力远超男性。 January 16, the Giant Network announced that it intends to buy Alpha all Class A common stock.Playtika is a company whose core business is casual social chess games, although not well-known in China, it has developed some games that have reached the hit level of Candy Crush Saga. According to Cheetah Data, the active penetration rate of mobile games in China has reached 23.3015% in 2017, which means that every fourth of China's mobile Internet users, nearly one [...]